Archive for the “Etudes” Category

Comscore a sorti une étude comme quoi skyrock était le réseau social n°1 en France (9M de visiteurs uniques par mois) avec un classement des 10 premiers. La 1/2 des internautes français ont visité un réseau social. (soit 13,2 millions de visiteurs uniques en Juillet). Le 2eme est MySpace (2,3M).

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dating onlineComscore vient de sortir une étude sur les sites de rencontres en comparant la France, les Etats-Unis et le Royaume-Uni.

Il apparaît que les Français sont les plus gros consommateurs de sites de rencontre avec 22% des internautes de plus de 15 ans ayant visité un de ces sites en décembre 2006. (contre 20% au RU et seulement 13% aux EU)
Dans ces 3 pays, le pic des visites se situe durant les mois d’été : Juillet aux US et UK et septembre en France.

Les plus populaires : DatingDirect.com au RU (racheté récemment par Meetic): 1,4 m de visiteurs uniques en décembre 2006, Meetic en France : 2,3 m et Yahoo Personals aux EU (suivi de près par Match.com) 4,5m.

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La radio vous réveille, vous vous levez. Vous allumez la télé. Vous vous connectez à Internet. Vous relevez vos mails. Vous répondez au téléphone. Vous envoyez un SMS. Vous chattez sur MSN. Le début d’une journée ordinaire. L’usage simultané de plusieurs outils de communication est devenu la règle.

EN 2006, les 2/3 des internautes américains regardait la télé tout en étant connecté à Internet. En additionnant les activités simultanées, on arrive maintenant à des journées de 36 heures…

Time magazine appelle les ados “The Multitasking Generation” sur une des ses unes de 2006 , notant à quel point leur usage permanent de l’ordinateur changeait leur vie. Ils sont même 50% à “faire quelque chose” sur Internet en même temps que leurs devoirs…

offlines activities

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Lu sur l’Expansion. Et le reste du temps ? Il reste 14 heures moins 8 heures à dormir,donc 6 heures pour l’école, le sport, manger… Enfin bon, moi je passe plus de 10 heures par jour devant un écran… essentiellement mon PC…

“Selon une récente étude menée par le Harrison Group, les jeunes de 13 à 18 ans passent en moyenne plus de 72 heures devant des « médias électroniques », ce qui regroupe l’Internet, les téléphones portables, la télévision, la musique et les jeux vidéos. Plus précisément, le rapport « 2006 Teen Trend » établit qu’un tiers des ados possède un iPod, contre 1% en 2003, un tiers également une Xbox, la moitié une PlayStation 2, alors qu’ils s’adonnent régulièrement, pour les trois quarts d’entre eux, aux jeux vidéo.”

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Intéressant article sur Internetactu (l’article original est sur ScienceDaily) au sujet des possibles applications marketing (et de leur conséquences) du développement de outils de réalité virtuelle.

Ainsi le cerveau aurait du mal à faire la différence entre des souvenirs réels et virtuels.

Ex : Après avoir visité un site web présentant un camescope en 3D qu’on peut manipuler et avoir eu entre les mains le camescope réel, les personnes testées ayant été soumises à un questionnaire auraient attribué au produit des fonctionnalités qu’il n’avait pas réellement…

ça se complique sérieusement ;-)

Que dire de l’influence d’un second life sur notre cerveau et nos souvenirs si déjà avec un camescope en 3D, on s’embrouille…

Décidement vivement le cerveau 2.0 ;-)
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