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	<title>InteractiveBiz &#187; Etudes</title>
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	<description>Idées, Marketing &#38; Technologies</description>
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		<title>La pub sur les réseaux sociaux ne marche pas&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 17:23:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>benoit</dc:creator>
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		<description><![CDATA[CollaborativeSociability, postée par vaXzine. emarketer a sorti une étude qui confirme que la publicité ne nourrit pas son site social&#8230; (ce que je confirme&#8230;) Selon cette étude réalisée aux USA, plus de la moitié de la population américaine utilise les réseaux sociaux. 75% au moins une fois par semaine, 57% quotidiennement. 61% restent plus de [...]


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<h5 class="flickr-frame"><a title="photo sharing" href="http://www.flickr.com/photos/vaxzine/172651123/"><img class="flickr-photo" src="http://farm1.static.flickr.com/72/172651123_798af692b8.jpg" alt="" /></a><span class="flickr-caption"><a href="http://www.flickr.com/photos/vaxzine/172651123/">CollaborativeSociability</a>, postée par <a href="http://www.flickr.com/people/vaxzine/">vaXzine</a>.</span></h5>
<p><span class="flickr-caption"><a title="etude reseaux sociaux" href="http://www.emarketer.com/Article.aspx?id=1006775" target="_blank">emarketer</a> a sorti une étude qui confirme que la publicité ne nourrit pas son site social&#8230; (ce que je confirme&#8230;)</span></p>
<p><span class="flickr-caption">Selon cette étude réalisée aux USA, plus de la moitié de la population américaine utilise les réseaux sociaux. 75% au moins une fois par semaine, 57% quotidiennement. </span></p>
<p><span class="flickr-caption">61% restent plus de 30 minutes sur ces sites, et 38% plus d&#8217;une heure.</span></p>
<p><span class="flickr-caption">Mais alors que 79% des internautes cliquent sur les pubs, seuls 57% des utilisateurs de réseaux sociaux le font&#8230;<br />
</span></p>
<p class="flickr-yourcomment">


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		<title>E-commerce US en récession&#8230;</title>
		<link>http://www.interactivebiz.net/2008/11/26/e-commerce-us-en-recession/</link>
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		<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 19:19:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>benoit</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Christmas Decoration, postée par robokubo. C&#8217;est peu mais c&#8217;est significatif et inquiétant. Pour la 1ère fois depuis le boom du e-commerce aux Etats-Unis, son chiffre d&#8217;affaires est en baisse de 4% sur les 3 premières semaines de novembre par rapport à 2007&#8230; (8,19 milliards de $ contre 8,51) Pour la période des fêtes (novembre-décembre) Comscore [...]


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<div class="flickr-frame"><a title="photo sharing" href="http://www.flickr.com/photos/robokubo/3056073021/"><img class="flickr-photo" src="http://farm4.static.flickr.com/3211/3056073021_8820776c3c.jpg" alt="" /></a></p>
<p><span class="flickr-caption"><a href="http://www.flickr.com/photos/robokubo/3056073021/">Christmas Decoration</a>, postée par <a href="http://www.flickr.com/people/robokubo/">robokubo</a>.</span></div>
<p class="flickr-yourcomment">
<p><strong>C&#8217;est peu mais c&#8217;est significatif et inquiétant.</strong></p>
<p>Pour la 1ère fois depuis le boom du e-commerce aux Etats-Unis, son <strong>chiffre d&#8217;affaires est en baisse de 4%</strong> sur les 3 premières semaines de novembre par rapport à 2007&#8230; (8,19 milliards de $ contre 8,51)</p>
<p>Pour la période des fêtes (novembre-décembre) Comscore prévoit une croissance nulle et une croissance de 9% sur l&#8217;ensemble de l&#8217;année 2008.</p>
<p>Source : <a title="comscore" href="http://www.comscore.com/press/release.asp?press=2595" target="_blank">Comscore</a> via l&#8217;expansion</p>


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		<title>Web2.0 et revenus publicitaires</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Sep 2008 09:16:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>benoit</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Facebook, postée par Laughing Squid. Une étude de l&#8217;idate découverte via l&#8217;atelier BNP Paribas confirme que les 2 principaux réseaux sociaux au monde Facebook et MySpace ont un modèle publicitaire inadapté&#8230; Alors que leur audience est énorme, leurs revenus publicitaires basés sur les modèles des sites traditionnels ne leur permettent pas d&#8217;attirer vraiment les annonceurs. [...]


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<div class="flickr-frame"><a title="photo sharing" href="http://www.flickr.com/photos/laughingsquid/986548379/"><img class="flickr-photo" src="http://farm2.static.flickr.com/1310/986548379_2a0d99d1ae.jpg" alt="" /></a></p>
<p><span class="flickr-caption"><a href="http://www.flickr.com/photos/laughingsquid/986548379/">Facebook</a>, postée par <a href="http://www.flickr.com/people/laughingsquid/">Laughing Squid</a>.</span></div>
<p>Une <a title="etude idate" href="http://www.idate.fr/pages/index.php?rubrique=news&amp;idr=20&amp;idp=505&amp;idl=7" target="_blank">étude de l&#8217;idate</a> découverte via l&#8217;<a title="revenus reseaux sociaux" href="http://www.atelier.fr/les-etudes/10/01092008/web-20-reseaux-sociaux-myspace-facebook-37074-.html" target="_blank">atelier BNP Paribas</a> confirme que les 2 principaux réseaux sociaux au monde Facebook et MySpace ont un <strong>modèle publicitaire inadapté</strong>&#8230; Alors que leur audience est énorme, leurs revenus publicitaires basés sur les modèles des sites traditionnels ne leur <strong>permettent pas d&#8217;attirer vraiment les annonceurs</strong>. l&#8217;Idate suggère une approche basée sur le comportement de leur membres : applications sociales, implication de l&#8217;utilisateur, phénomène viral etc&#8230;</p>


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		<title>Skyrock largement devant MySpace</title>
		<link>http://www.interactivebiz.net/2007/09/21/skyrock-largement-devant-myspace-en-france/</link>
		<comments>http://www.interactivebiz.net/2007/09/21/skyrock-largement-devant-myspace-en-france/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Sep 2007 08:17:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>benoit</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Comscore a sorti une étude comme quoi skyrock était le réseau social n°1 en France (9M de visiteurs uniques par mois) avec un classement des 10 premiers. La 1/2 des internautes français ont visité un réseau social. (soit 13,2 millions de visiteurs uniques en Juillet). Le 2eme est MySpace (2,3M). No related posts. Related posts [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.comscore.com/press/release.asp?press=1735">Comscore a sorti une étude</a> comme quoi skyrock était <strong>le réseau social n°1 en France</strong> (9M de visiteurs uniques par mois) avec un classement des 10 premiers. La 1/2 des internautes français ont visité un réseau social. (soit 13,2 millions de visiteurs uniques en Juillet). Le 2eme est MySpace (2,3M).</p>


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		<title>Les Français accros aux sites de rencontre</title>
		<link>http://www.interactivebiz.net/2007/02/13/les-francais-accros-aux-sites-de-rencontre/</link>
		<comments>http://www.interactivebiz.net/2007/02/13/les-francais-accros-aux-sites-de-rencontre/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Feb 2007 08:49:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>benoit</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Comscore vient de sortir une étude sur les sites de rencontres en comparant la France, les Etats-Unis et le Royaume-Uni. Il apparaît que les Français sont les plus gros consommateurs de sites de rencontre avec 22% des internautes de plus de 15 ans ayant visité un de ces sites en décembre 2006. (contre 20% au [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="dating online" class="imagelink" rel="attachment" id="p336" href="http://www.interactivebiz.net/?attachment_id=336"><img alt="dating online" id="image336" src="http://www.interactivebiz.net/wp-content/uploads/2007/02/dating1.jpg" /></a><a target="_blank" title="comscore" href="http://www.comscore.com/press/release.asp?press=1204">Comscore vient de sortir une étude</a> sur les sites de rencontres en comparant la France, les Etats-Unis et le Royaume-Uni.</p>
<p>Il apparaît que les Français sont les plus gros consommateurs de sites de rencontre avec 22% des internautes de plus de 15 ans ayant visité un de ces sites en décembre 2006. (contre 20% au RU et seulement 13% aux EU)<br />
Dans ces 3 pays, le pic des visites se situe durant les mois d&#8217;été : Juillet aux US et UK et septembre en France.</p>
<p>Les plus populaires : <a title="dating direct" href="http://www.datingdirect.com/">DatingDirect.com</a> au RU (racheté récemment par Meetic): 1,4 m de visiteurs uniques en décembre 2006, <a title="Meetic" target="_blank" href="http://www.meetic.fr/">Meetic</a> en France : 2,3 m et <a title="Yahoo personals" target="_blank" href="http://personals.yahoo.com/">Yahoo Personals aux EU</a> (suivi de près par Match.com) 4,5m.</p>


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		<title>Que faites-vous pendant que vous êtes connectés ?</title>
		<link>http://www.interactivebiz.net/2007/01/30/que-faites-vous-pendant-que-vous-etes-connectes/</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Jan 2007 16:15:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>benoit</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La radio vous réveille, vous vous levez. Vous allumez la télé. Vous vous connectez à Internet. Vous relevez vos mails. Vous répondez au téléphone. Vous envoyez un SMS. Vous chattez sur MSN. Le début d&#8217;une journée ordinaire. L&#8217;usage simultané de plusieurs outils de communication est devenu la règle. EN 2006, les 2/3 des internautes américains [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p>La radio vous réveille, vous vous levez. Vous allumez la télé. Vous vous connectez à Internet. Vous relevez vos mails. Vous répondez au téléphone. Vous envoyez un SMS. Vous chattez sur MSN. Le début d&#8217;une journée ordinaire. L&#8217;usage simultané de plusieurs outils de communication est devenu la règle.</p>
<p>EN 2006, <strong>les 2/3</strong> des internautes américains regardait la télé tout en étant connecté à Internet. En additionnant les activités simultanées, on arrive maintenant à des journées de 36 heures&#8230;</p>
<p><strong>Time magazine appelle les ados </strong><span class="grey_text2" id="lblBody"><strong>&#8220;The Multitasking Generation&#8221;</strong> sur une des ses unes de  2006 , notant à quel point  leur usage permanent de l&#8217;ordinateur  changeait leur vie. Ils sont même 50%  à &#8220;faire quelque chose&#8221;  sur Internet en même temps que leurs devoirs&#8230;</span></p>
<p><img id="image330" alt="offlines activities" src="http://www.interactivebiz.net/wp-content/uploads/2007/01/offline-activities.jpg" /></p>


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		</item>
		<item>
		<title>10 heures par jour devant un écran</title>
		<link>http://www.interactivebiz.net/2006/12/20/10-heures-par-jour-devant-un-ecran/</link>
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		<pubDate>Wed, 20 Dec 2006 21:47:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Lu sur l&#8217;Expansion. Et le reste du temps ? Il reste 14 heures moins 8 heures à dormir,donc 6 heures pour l&#8217;école, le sport, manger&#8230; Enfin bon, moi je passe plus de 10 heures par jour devant un écran&#8230; essentiellement mon PC&#8230; &#8220;Selon une récente étude menée par le Harrison Group, les jeunes de 13 [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a target="_blank" title="10 heures par jour" href="http://www.lexpansion.com/art/32.0.151766.0.html">Lu sur l&#8217;Expansion</a>. Et le reste du temps ? Il reste 14 heures moins 8 heures à dormir,donc 6 heures pour l&#8217;école, le sport, manger&#8230; Enfin bon, moi je passe plus de 10 heures par jour devant un écran&#8230; essentiellement mon PC&#8230;</p>
<p><em>&#8220;Selon une récente étude menée par le <a target="_blank" title="harrison group" href="http://www.harrisongroupinc.com/">Harrison Group</a>, les jeunes de 13 à 18 ans passent en moyenne plus de 72 heures devant des « médias électroniques », ce qui regroupe l&#8217;Internet, les téléphones portables, la télévision, la musique et les jeux vidéos. Plus précisément, le rapport « 2006 Teen Trend » établit qu&#8217;un tiers des ados possède un iPod, contre 1% en 2003, un tiers également une Xbox, la moitié une PlayStation 2, alors qu&#8217;ils s&#8217;adonnent régulièrement, pour les trois quarts d&#8217;entre eux, aux jeux vidéo.&#8221;</em></p>


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		<title>Réalité virtuelle et mémoire&#8230;</title>
		<link>http://www.interactivebiz.net/2006/12/14/realite-virtuelle-et-memoire/</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Dec 2006 12:39:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>benoit</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Intéressant article sur Internetactu (l&#8217;article original est sur ScienceDaily) au sujet des possibles applications marketing (et de leur conséquences) du développement de outils de réalité virtuelle. Ainsi le cerveau aurait du mal à faire la différence entre des souvenirs réels et virtuels. Ex : Après avoir visité un site web présentant un camescope en 3D [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Intéressant article sur <a target="_blank" title="Internetactu" href="http://www.internetactu.net/?p=6702">Internetactu</a> (l&#8217;article original est sur <a target="_blank" title="science daily" href="http://www.sciencedaily.com/releases/2006/12/061205143255.htm">ScienceDaily</a>) au sujet des possibles applications marketing (et de leur conséquences) du développement de outils de réalité virtuelle.</p>
<p>Ainsi le cerveau aurait du mal à faire la différence entre des souvenirs réels et virtuels.</p>
<p>Ex : Après avoir visité un site web présentant un camescope en 3D qu&#8217;on peut manipuler et avoir eu entre les mains le camescope réel, les personnes testées ayant été soumises à un questionnaire auraient attribué au produit des fonctionnalités qu&#8217;il n&#8217;avait pas réellement&#8230;</p>
<p>ça se complique sérieusement ;-)</p>
<p>Que dire de l&#8217;influence d&#8217;un <a target="_blank" title="second life" href="http://secondlife.com/">second life</a> sur notre cerveau et nos souvenirs si déjà avec un camescope en 3D, on s&#8217;embrouille&#8230;</p>
<p>Décidement vivement <a target="_blank" title="cerveau 2.0" href="http://www.interactivebiz.net/?p=281">le cerveau 2.0 ;-)</a><br />
<span style="font-size: 0.6em"><span class="technoratitag">Technorati Tags: <a rel="tag" href="http://www.technorati.com/tags/virtuel">virtuel</a>, <a rel="tag" href="http://www.technorati.com/tags/realite">realite</a><br />
</span></span></p>


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		<title>Le web2.0 pas viable à &#8220;moyen terme&#8221;</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Nov 2006 17:09:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>benoit</dc:creator>
				<category><![CDATA[A lire ailleurs]]></category>
		<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Etudes]]></category>

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		<description><![CDATA[Voilà un titre qui attire la curiosité&#8230; mais qui sent déjà le &#8220;un peu vite écrit&#8221;&#8230; Il s&#8217;agit d&#8217;un article paru sur le site web de l&#8217;Expansion et qui commente un rapport rédigé par le bureau parisien d&#8217;une banque d&#8217;affaires londonienne (d&#8217;après une rapide recherche sur g**gle.)Quelques citations de l&#8217;article de l&#8217;ex. : &#8220;Si l&#8217;on [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Voilà un titre qui attire la curiosité&#8230; mais qui sent déjà le &#8220;un peu vite écrit&#8221;&#8230;</p>
<p>Il s&#8217;agit d&#8217;un <a href="http://www.lexpansion.com/art/32.0.151450.0.html">article paru sur le site web de l&#8217;Expansion</a> et qui commente un rapport rédigé par le bureau parisien d&#8217;une banque d&#8217;affaires londonienne (d&#8217;après une rapide recherche sur g**gle.)<span id="more-275"></span><em>Quelques citations de l&#8217;article de l&#8217;ex. :<br />
&#8220;Si l&#8217;on peut douter de leur capacité à devenir rentables, c&#8217;est qu&#8217;ils ont des difficultés à « monétiser leur contenu », les visiteurs se rendant sur ce type de sites étant, par définition, peu réceptifs à la publicité et à tout lien commercial, explique-t-il.&#8221;</em></p>
<p>[...]</p>
<p><em>&#8220;Les acteurs du « web 2.0 » deviendront une « composante incontournable » de tous les sites des médias mais « ne semblent pas viables à moyen terme » s&#8217;ils demeurent indépendants.&#8221;</em></p>
<p>Les banques se posent des questions et tant mieux. C&#8217;est clair que pour l&#8217;instant le web2.0 n&#8217;a pas généré de véritable &#8220;cash machine&#8221; à part MySpace. Le modèle publicitaire classique n&#8217;est peut être pas le plus adapté quand on passe d&#8217;une attitude de consommateur d&#8217;information et de divertissement à un rôle plus actif, qu&#8217;on développe une culture de la participation et de l&#8217;échange. Les annonceurs et les marques devraient peut être aussi entrer dans cette culture de la participation&#8230; Comment rémunérer le &#8220;user generated content&#8221; ? Qui rétribuer ? L&#8217;éditeur du site ? Le producteur du contenu ? Les 2 ?</p>
<p><a href="http://altaide.typepad.com/jacques_froissant_altade/2006/11/close_brothers_.html">Jacques Froissant commente l&#8217;article et publie une note à ce sujet</a> en se référant à <a href="http://fr.techcrunch.com/2006/11/02/conclusion-pourquoi-une-bulle20-aurait-elle-lieu/">un post d&#8217;Ouriel Ohayon sur Techcrunch Fr</a>.</p>
<p><span style="font-size: 0.8em"><span class="technoratitag">Technorati Tags:  <a rel="tag" href="http://www.technorati.com/tags/web2.0">web2.0</a> ,<a rel="tag" href="http://www.technorati.com/tags/closebrothers">closebrothers</a> ,<a rel="tag" href="http://www.technorati.com/tags/participation">participation</a>, <a rel="tag" href="http://www.technorati.com/tags/monétisation">monétisation</a>.</span></span></p>


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		<title>15 millions de contributeurs en France</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Oct 2006 12:52:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>benoit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Etudes]]></category>
		<category><![CDATA[Europe]]></category>
		<category><![CDATA[Stats & Chiffres]]></category>

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		<description><![CDATA[Médiamétrie vient de sortir sa 1ère étude sur le web2.0 en France. Il en ressort que 8 internautes assidus sur 10 (de plus de 15 ans) seraient des contributeurs &#34;basiques&#34; de contenu (commentaires, avis, etc.) et 17% seraient des créateurs&#8230; (qu&#8217;ils bloguent ou aient envoyé une vidéo). No related posts. Related posts brought to you [...]


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